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Markt für virtuelle und erweiterte Realität

Globale Marktgröße, Marktanteil und Trendanalyse für virtuelle und erweiterte Realität nach Typ, Anwendung, Region (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, LAMEA) und Prognosen, 2023–2031

Inhaltsübersicht

  1. Zusammenfassung
    1. Einführung
  2. Einführung in den Markt
    1. Definition des Marktes
    2. Umfang der Studie
    3. Marktstruktur
  3. Forschungsmethodik
    1. Primäre Forschung
    2. Forschungsmethodik
    3. Annahmen und Ausschlüsse
    4. Quellen für sekundäre Daten
  4. Analyse der Marktfaktoren
    1. Analyse der Wertschöpfungskette: Markt für virtuelle und erweiterte Realität
    2. Porters Fünf-Faktoren-Analyse
      1. Verhandlungsmacht der Lieferanten
      2. Verhandlungsmacht der Käufer
      3. Bedrohung durch Substitution
      4. Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
      5. Wettbewerbliche Rivalität
  5. Marktdynamik
    1. Treiber
    2. Fesseln
    3. Möglichkeiten
  6. Analyse der jüngsten Trends
  7. Auswirkungen von COVID-19 auf Markt für virtuelle und erweiterte Realität
    1. Analyse des Marktszenarios vor und nach Covid -19
    2. Zeitplan und Herausforderung der Markterholung
    3. Maßnahmen der Hauptakteure
  8. Regulatorische Landschaft
  9. Markt für virtuelle und erweiterte Realität, Nach Typ segmentieren
    1. Einführung
      1. Marktgröße und -prognose, Nach Typ segmentieren
    2. AR-Geräte
      1. Marktgröße und -prognose, nach Region
    3. VR-Geräte
      1. Marktgröße und -prognose, nach Region
    4. MR-Geräte
      1. Marktgröße und -prognose, nach Region
  10. Markt für virtuelle und erweiterte Realität, Segment nach Anwendung
    1. Einführung
      1. Marktgröße und -prognose, Segment nach Anwendung
    2. Spiele und Unterhaltung
      1. Marktgröße und -prognose, nach Region
    3. Gesundheitspflege
      1. Marktgröße und -prognose, nach Region
    4. Ausbildung
      1. Marktgröße und -prognose, nach Region
    5. Einzelhandel
      1. Marktgröße und -prognose, nach Region
    6. Sonstiges
      1. Marktgröße und -prognose, nach Region
  11. Regionaler Überblick
    1. Einführung
      1. Marktgröße und -prognose
    2. Nordamerika
      1. Marktgröße und -prognose
        1. Nach Typ segmentieren
          1. AR-Geräte
            1. VR-Geräte
              1. MR-Geräte
              2. Segment nach Anwendung
                1. Spiele und Unterhaltung
                  1. Gesundheitspflege
                    1. Ausbildung
                      1. Einzelhandel
                        1. Sonstiges
                      2. USA
                        1. Nach Typ segmentieren
                          1. AR-Geräte
                            1. VR-Geräte
                              1. MR-Geräte
                              2. Segment nach Anwendung
                                1. Spiele und Unterhaltung
                                  1. Gesundheitspflege
                                    1. Ausbildung
                                      1. Einzelhandel
                                        1. Sonstiges
                                      2. Kanada
                                    2. Europa
                                      1. Marktgröße und -prognose
                                        1. Nach Typ segmentieren
                                          1. AR-Geräte
                                            1. VR-Geräte
                                              1. MR-Geräte
                                              2. Segment nach Anwendung
                                                1. Spiele und Unterhaltung
                                                  1. Gesundheitspflege
                                                    1. Ausbildung
                                                      1. Einzelhandel
                                                        1. Sonstiges
                                                      2. Großbritannien
                                                        1. Nach Typ segmentieren
                                                          1. AR-Geräte
                                                            1. VR-Geräte
                                                              1. MR-Geräte
                                                              2. Segment nach Anwendung
                                                                1. Spiele und Unterhaltung
                                                                  1. Gesundheitspflege
                                                                    1. Ausbildung
                                                                      1. Einzelhandel
                                                                        1. Sonstiges
                                                                      2. Deutschland
                                                                      3. Frankreich
                                                                      4. Spanien
                                                                      5. Italien
                                                                      6. Russland
                                                                      7. Nordisch
                                                                      8. Benelux-Ländern
                                                                      9. Restliches Europa
                                                                    2. APAC
                                                                      1. Marktgröße und -prognose
                                                                        1. Nach Typ segmentieren
                                                                          1. AR-Geräte
                                                                            1. VR-Geräte
                                                                              1. MR-Geräte
                                                                              2. Segment nach Anwendung
                                                                                1. Spiele und Unterhaltung
                                                                                  1. Gesundheitspflege
                                                                                    1. Ausbildung
                                                                                      1. Einzelhandel
                                                                                        1. Sonstiges
                                                                                      2. China
                                                                                        1. Nach Typ segmentieren
                                                                                          1. AR-Geräte
                                                                                            1. VR-Geräte
                                                                                              1. MR-Geräte
                                                                                              2. Segment nach Anwendung
                                                                                                1. Spiele und Unterhaltung
                                                                                                  1. Gesundheitspflege
                                                                                                    1. Ausbildung
                                                                                                      1. Einzelhandel
                                                                                                        1. Sonstiges
                                                                                                      2. Korea
                                                                                                      3. Japan
                                                                                                      4. Indien
                                                                                                      5. Australien
                                                                                                      6. Taiwan
                                                                                                      7. Südostasien
                                                                                                      8. Rest von Asien-Pazifik
                                                                                                    2. Naher Osten und Afrika
                                                                                                      1. Marktgröße und -prognose
                                                                                                        1. Nach Typ segmentieren
                                                                                                          1. AR-Geräte
                                                                                                            1. VR-Geräte
                                                                                                              1. MR-Geräte
                                                                                                              2. Segment nach Anwendung
                                                                                                                1. Spiele und Unterhaltung
                                                                                                                  1. Gesundheitspflege
                                                                                                                    1. Ausbildung
                                                                                                                      1. Einzelhandel
                                                                                                                        1. Sonstiges
                                                                                                                      2. VAE
                                                                                                                        1. Nach Typ segmentieren
                                                                                                                          1. AR-Geräte
                                                                                                                            1. VR-Geräte
                                                                                                                              1. MR-Geräte
                                                                                                                              2. Segment nach Anwendung
                                                                                                                                1. Spiele und Unterhaltung
                                                                                                                                  1. Gesundheitspflege
                                                                                                                                    1. Ausbildung
                                                                                                                                      1. Einzelhandel
                                                                                                                                        1. Sonstiges
                                                                                                                                      2. Türkei
                                                                                                                                      3. Saudi-Arabien
                                                                                                                                      4. Südafrika
                                                                                                                                      5. Ägypten
                                                                                                                                      6. Nigeria
                                                                                                                                      7. Rest von MEA
                                                                                                                                    2. LATAM
                                                                                                                                      1. Marktgröße und -prognose
                                                                                                                                        1. Nach Typ segmentieren
                                                                                                                                          1. AR-Geräte
                                                                                                                                            1. VR-Geräte
                                                                                                                                              1. MR-Geräte
                                                                                                                                              2. Segment nach Anwendung
                                                                                                                                                1. Spiele und Unterhaltung
                                                                                                                                                  1. Gesundheitspflege
                                                                                                                                                    1. Ausbildung
                                                                                                                                                      1. Einzelhandel
                                                                                                                                                        1. Sonstiges
                                                                                                                                                      2. Brasilien
                                                                                                                                                        1. Nach Typ segmentieren
                                                                                                                                                          1. AR-Geräte
                                                                                                                                                            1. VR-Geräte
                                                                                                                                                              1. MR-Geräte
                                                                                                                                                              2. Segment nach Anwendung
                                                                                                                                                                1. Spiele und Unterhaltung
                                                                                                                                                                  1. Gesundheitspflege
                                                                                                                                                                    1. Ausbildung
                                                                                                                                                                      1. Einzelhandel
                                                                                                                                                                        1. Sonstiges
                                                                                                                                                                      2. Mexiko
                                                                                                                                                                      3. Argentinien
                                                                                                                                                                      4. Chile
                                                                                                                                                                      5. Kolumbien
                                                                                                                                                                      6. Rest von LATAM
                                                                                                                                                                  2. Wettbewerbslandschaft, 2023
                                                                                                                                                                    1. Einführung
                                                                                                                                                                    2. Markt für virtuelle und erweiterte Realität Analyse der Aktie, 2023 (%)
                                                                                                                                                                      1. Analyse der Marktanteile, 2023
                                                                                                                                                                      2. Wettbewerb Ranking, 2023
                                                                                                                                                                      3. Wichtige Entwicklungen und Wachstumsstrategien
                                                                                                                                                                        1. Fusionen und Übernahmen
                                                                                                                                                                        2. Produkteinführung
                                                                                                                                                                        3. Erweiterung
                                                                                                                                                                      4. Konsolidierte SWOT-Analyse der Hauptakteure
                                                                                                                                                                  3. Firmenprofil
                                                                                                                                                                    1. Sony
                                                                                                                                                                      1. Geschäftlicher Überblick
                                                                                                                                                                      2. Finanzielle Daten
                                                                                                                                                                      3. Wichtigste Produktkategorien
                                                                                                                                                                      4. Jüngste Entwicklungen
                                                                                                                                                                    2. Oculus
                                                                                                                                                                    3. Samsung
                                                                                                                                                                    4. Google
                                                                                                                                                                    5. PTC
                                                                                                                                                                    6. HTC
                                                                                                                                                                    7. Microsoft
                                                                                                                                                                    8. Wikitude
                                                                                                                                                                    9. DAQRI
                                                                                                                                                                    10. Zugara
                                                                                                                                                                    11. ZeroLigh
                                                                                                                                                                    12. EON Reality
                                                                                                                                                                    13. Nokia
                                                                                                                                                                    14. Barco
                                                                                                                                                                    15. Blippar
                                                                                                                                                                    16. Aurasma
                                                                                                                                                                    17. MindMaze
                                                                                                                                                                    18. Virtalis
                                                                                                                                                                    19. VirZOOM
                                                                                                                                                                    20. Pico

                                                                                                                                                                  Vorteile beim Kauf

                                                                                                                                                                  • Bis zu 6 Monate Support
                                                                                                                                                                  • Vollständig anpassbarer Umfang
                                                                                                                                                                  • 30% Rabatt auf Ihren nächsten Einkauf
                                                                                                                                                                  • Dedizierter Kundenbetreuer
                                                                                                                                                                  • Bearbeitung von Anfragen innerhalb von 24 Stunden
                                                                                                                                                                  Kostenloser Musterbericht

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