CasaConsumer Products Analisi delle dimensioni, della quota e delle tendenze del mercato globale della realtà v . . .

Mercato della realtà virtuale e aumentata

Analisi delle dimensioni, della quota e delle tendenze del mercato globale della realtà virtuale e aumentata per tipo, per applicazione, per regione (Nord America, Europa, Asia Pacifico, LAMEA) e previsioni, 2023-2031

Indice dei contenuti

  1. Sintesi
    1. Introduzione
  2. Introduzione al mercato
    1. Definizione del mercato
    2. Ambito dello studio
    3. Struttura del mercato
  3. Metodologia di ricerca
    1. Ricerca primaria
    2. Metodologia di ricerca
    3. Ipotesi ed esclusioni
    4. Fonti di dati secondari
  4. Analisi dei fattori di mercato
    1. Analisi della catena del valore: Mercato della realtà virtuale e aumentata
    2. Analisi delle cinque forze di Porters
      1. Potere contrattuale dei fornitori
      2. Potere contrattuale degli acquirenti
      3. Minaccia di sostituzione
      4. Minaccia di nuovi partecipanti
      5. Rivalità competitiva
  5. Dinamiche di mercato
    1. Autisti
    2. Vincoli
    3. Opportunità
  6. Analisi delle tendenze recenti
  7. Impatto di COVID-19 su Mercato della realtà virtuale e aumentata
    1. Analisi dello scenario di mercato pre e post Covid -19
    2. Tempi e sfide della ripresa del mercato
    3. Le misure adottate dai principali operatori
  8. Paesaggio normativo
  9. Mercato della realtà virtuale e aumentata, Segmento per tipo
    1. Introduzione
      1. Dimensioni e previsioni del mercato, Segmento per tipo
    2. Dispositivi AR
      1. Dimensioni e previsioni del mercato, per regione
    3. Dispositivi VR
      1. Dimensioni e previsioni del mercato, per regione
    4. Dispositivi MR
      1. Dimensioni e previsioni del mercato, per regione
  10. Mercato della realtà virtuale e aumentata, Segmento per applicazione
    1. Introduzione
      1. Dimensioni e previsioni del mercato, Segmento per applicazione
    2. Gioco e intrattenimento
      1. Dimensioni e previsioni del mercato, per regione
    3. Assistenza sanitaria
      1. Dimensioni e previsioni del mercato, per regione
    4. Istruzione
      1. Dimensioni e previsioni del mercato, per regione
    5. Vedere al dettaglio
      1. Dimensioni e previsioni del mercato, per regione
    6. Altri
      1. Dimensioni e previsioni del mercato, per regione
  11. Panoramica regionale
    1. Introduzione
      1. Dimensioni e previsioni del mercato
    2. Nord America
      1. Dimensioni e previsioni del mercato
        1. Segmento per tipo
          1. Dispositivi AR
            1. Dispositivi VR
              1. Dispositivi MR
              2. Segmento per applicazione
                1. Gioco e intrattenimento
                  1. Assistenza sanitaria
                    1. Istruzione
                      1. Vedere al dettaglio
                        1. Altri
                      2. Stati Uniti
                        1. Segmento per tipo
                          1. Dispositivi AR
                            1. Dispositivi VR
                              1. Dispositivi MR
                              2. Segmento per applicazione
                                1. Gioco e intrattenimento
                                  1. Assistenza sanitaria
                                    1. Istruzione
                                      1. Vedere al dettaglio
                                        1. Altri
                                      2. Canada
                                    2. Europa
                                      1. Dimensioni e previsioni del mercato
                                        1. Segmento per tipo
                                          1. Dispositivi AR
                                            1. Dispositivi VR
                                              1. Dispositivi MR
                                              2. Segmento per applicazione
                                                1. Gioco e intrattenimento
                                                  1. Assistenza sanitaria
                                                    1. Istruzione
                                                      1. Vedere al dettaglio
                                                        1. Altri
                                                      2. Regno Unito
                                                        1. Segmento per tipo
                                                          1. Dispositivi AR
                                                            1. Dispositivi VR
                                                              1. Dispositivi MR
                                                              2. Segmento per applicazione
                                                                1. Gioco e intrattenimento
                                                                  1. Assistenza sanitaria
                                                                    1. Istruzione
                                                                      1. Vedere al dettaglio
                                                                        1. Altri
                                                                      2. Germania
                                                                      3. Francia
                                                                      4. Spagna
                                                                      5. Italia
                                                                      6. Russia
                                                                      7. Nordico
                                                                      8. Benelux
                                                                      9. Resto d'Europa
                                                                    2. APAC
                                                                      1. Dimensioni e previsioni del mercato
                                                                        1. Segmento per tipo
                                                                          1. Dispositivi AR
                                                                            1. Dispositivi VR
                                                                              1. Dispositivi MR
                                                                              2. Segmento per applicazione
                                                                                1. Gioco e intrattenimento
                                                                                  1. Assistenza sanitaria
                                                                                    1. Istruzione
                                                                                      1. Vedere al dettaglio
                                                                                        1. Altri
                                                                                      2. Cina
                                                                                        1. Segmento per tipo
                                                                                          1. Dispositivi AR
                                                                                            1. Dispositivi VR
                                                                                              1. Dispositivi MR
                                                                                              2. Segmento per applicazione
                                                                                                1. Gioco e intrattenimento
                                                                                                  1. Assistenza sanitaria
                                                                                                    1. Istruzione
                                                                                                      1. Vedere al dettaglio
                                                                                                        1. Altri
                                                                                                      2. Corea
                                                                                                      3. Giappone
                                                                                                      4. India
                                                                                                      5. Australia
                                                                                                      6. Singapore
                                                                                                      7. Taiwan
                                                                                                      8. Sud-est asiatico
                                                                                                      9. Resto dell'Asia-Pacifico
                                                                                                    2. Medio Oriente e Africa
                                                                                                      1. Dimensioni e previsioni del mercato
                                                                                                        1. Segmento per tipo
                                                                                                          1. Dispositivi AR
                                                                                                            1. Dispositivi VR
                                                                                                              1. Dispositivi MR
                                                                                                              2. Segmento per applicazione
                                                                                                                1. Gioco e intrattenimento
                                                                                                                  1. Assistenza sanitaria
                                                                                                                    1. Istruzione
                                                                                                                      1. Vedere al dettaglio
                                                                                                                        1. Altri
                                                                                                                      2. Emirati Arabi Uniti
                                                                                                                        1. Segmento per tipo
                                                                                                                          1. Dispositivi AR
                                                                                                                            1. Dispositivi VR
                                                                                                                              1. Dispositivi MR
                                                                                                                              2. Segmento per applicazione
                                                                                                                                1. Gioco e intrattenimento
                                                                                                                                  1. Assistenza sanitaria
                                                                                                                                    1. Istruzione
                                                                                                                                      1. Vedere al dettaglio
                                                                                                                                        1. Altri
                                                                                                                                      2. Turchia
                                                                                                                                      3. Arabia Saudita
                                                                                                                                      4. Sudafrica
                                                                                                                                      5. Egitto
                                                                                                                                      6. Nigeria
                                                                                                                                      7. Resto del MEA
                                                                                                                                    2. LATAM
                                                                                                                                      1. Dimensioni e previsioni del mercato
                                                                                                                                        1. Segmento per tipo
                                                                                                                                          1. Dispositivi AR
                                                                                                                                            1. Dispositivi VR
                                                                                                                                              1. Dispositivi MR
                                                                                                                                              2. Segmento per applicazione
                                                                                                                                                1. Gioco e intrattenimento
                                                                                                                                                  1. Assistenza sanitaria
                                                                                                                                                    1. Istruzione
                                                                                                                                                      1. Vedere al dettaglio
                                                                                                                                                        1. Altri
                                                                                                                                                      2. Brasile
                                                                                                                                                        1. Segmento per tipo
                                                                                                                                                          1. Dispositivi AR
                                                                                                                                                            1. Dispositivi VR
                                                                                                                                                              1. Dispositivi MR
                                                                                                                                                              2. Segmento per applicazione
                                                                                                                                                                1. Gioco e intrattenimento
                                                                                                                                                                  1. Assistenza sanitaria
                                                                                                                                                                    1. Istruzione
                                                                                                                                                                      1. Vedere al dettaglio
                                                                                                                                                                        1. Altri
                                                                                                                                                                      2. Messico
                                                                                                                                                                      3. Argentina
                                                                                                                                                                      4. Cile
                                                                                                                                                                      5. Colombia
                                                                                                                                                                      6. Resto dell'America Latina
                                                                                                                                                                  2. Paesaggio competitivo, 2023
                                                                                                                                                                    1. Introduzione
                                                                                                                                                                    2. Mercato della realtà virtuale e aumentata Analisi delle , 2023 (%)
                                                                                                                                                                      1. Analisi delle quote di mercato, 2023
                                                                                                                                                                      2. Classifica della competizione, 2023
                                                                                                                                                                      3. Sviluppi chiave e strategie di crescita
                                                                                                                                                                        1. Fusioni e acquisizioni
                                                                                                                                                                        2. Lancio del prodotto
                                                                                                                                                                        3. Espansione
                                                                                                                                                                      4. Analisi SWOT consolidata dei principali attori
                                                                                                                                                                  3. Profilo aziendale
                                                                                                                                                                    1. Sony
                                                                                                                                                                      1. Panoramica dell'azienda
                                                                                                                                                                      2. Dati finanziari
                                                                                                                                                                      3. Categorie di prodotti chiave
                                                                                                                                                                      4. Sviluppi recenti
                                                                                                                                                                    2. Oculus
                                                                                                                                                                    3. Samsung
                                                                                                                                                                    4. Google
                                                                                                                                                                    5. PTC
                                                                                                                                                                    6. HTC
                                                                                                                                                                    7. Microsoft
                                                                                                                                                                    8. Wikitude
                                                                                                                                                                    9. DAQRI
                                                                                                                                                                    10. Zugara
                                                                                                                                                                    11. ZeroLigh
                                                                                                                                                                    12. EON Reality
                                                                                                                                                                    13. Nokia
                                                                                                                                                                    14. Barco
                                                                                                                                                                    15. Blippar
                                                                                                                                                                    16. Aurasma
                                                                                                                                                                    17. MindMaze
                                                                                                                                                                    18. Virtalis
                                                                                                                                                                    19. VirZOOM
                                                                                                                                                                    20. Pico

                                                                                                                                                                  Vantaggi di acquisto

                                                                                                                                                                  • Supporto fino a 6 mesi
                                                                                                                                                                  • Ambito completamente personalizzabile
                                                                                                                                                                  • Sconto del 30% sul tuo prossimo acquisto
                                                                                                                                                                  • Account manager dedicato
                                                                                                                                                                  • Risoluzione della query entro 24 ore
                                                                                                                                                                  Report campione gratuito

                                                                                                                                                                  "Trova nuove opportunità di generazione di entrate"