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仮想現実と拡張現実市場

世界の仮想現実および拡張現実市場の規模、シェア、傾向分析(タイプ別、アプリケーション別、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、LAMEA)および予測、2023~2031年)

目次

  1. エグゼクティブ・サマリー
    1. はじめに
  2. 市場 はじめに
    1. 市場の定義
    2. 調査の範囲
    3. 市場構造
  3. 研究方法
    1. 一次調査
    2. 研究方法
    3. 前提条件と除外事項
    4. 二次データソース
  4. 市場要因分析
    1. バリューチェーン分析: 仮想現実と拡張現実市場
    2. ポーターズファイブフォース分析
      1. サプライヤーの交渉力
      2. バイヤーの交渉力
      3. 代替の脅威
      4. 新規参入の脅威
      5. ライバル関係
  5. 市場ダイナミクス
    1. ドライバー
    2. 拘束
    3. チャンス
  6. 最近の動向分析
  7. COVID-19の影響 仮想現実と拡張現実市場
    1. コビッド19前後の市場シナリオ分析
    2. 市場回復のタイムラインと課題
    3. トッププレーヤーの対策
  8. 規制の状況
  9. 仮想現実と拡張現実市場, タイプ別セグメント
    1. はじめに
      1. 市場規模と予測, タイプ別セグメント
    2. ARデバイス
      1. 市場規模および予測、地域別
    3. VRデバイス
      1. 市場規模および予測、地域別
    4. MRデバイス
      1. 市場規模および予測、地域別
  10. 仮想現実と拡張現実市場, アプリケーション別セグメント
    1. はじめに
      1. 市場規模と予測, アプリケーション別セグメント
    2. ゲームとエンターテイメント
      1. 市場規模および予測、地域別
    3. 健康管理
      1. 市場規模および予測、地域別
    4. 教育
      1. 市場規模および予測、地域別
    5. 小売り
      1. 市場規模および予測、地域別
    6. その他
      1. 市場規模および予測、地域別
  11. 地域概要
    1. はじめに
      1. 市場規模と予測
    2. 北アメリカ
      1. 市場規模と予測
        1. タイプ別セグメント
          1. ARデバイス
            1. VRデバイス
              1. MRデバイス
              2. アプリケーション別セグメント
                1. ゲームとエンターテイメント
                  1. 健康管理
                    1. 教育
                      1. 小売り
                        1. その他
                      2. アメリカ
                        1. タイプ別セグメント
                          1. ARデバイス
                            1. VRデバイス
                              1. MRデバイス
                              2. アプリケーション別セグメント
                                1. ゲームとエンターテイメント
                                  1. 健康管理
                                    1. 教育
                                      1. 小売り
                                        1. その他
                                      2. カナダ
                                    2. ヨーロッパ
                                      1. 市場規模と予測
                                        1. タイプ別セグメント
                                          1. ARデバイス
                                            1. VRデバイス
                                              1. MRデバイス
                                              2. アプリケーション別セグメント
                                                1. ゲームとエンターテイメント
                                                  1. 健康管理
                                                    1. 教育
                                                      1. 小売り
                                                        1. その他
                                                      2. イギリス
                                                        1. タイプ別セグメント
                                                          1. ARデバイス
                                                            1. VRデバイス
                                                              1. MRデバイス
                                                              2. アプリケーション別セグメント
                                                                1. ゲームとエンターテイメント
                                                                  1. 健康管理
                                                                    1. 教育
                                                                      1. 小売り
                                                                        1. その他
                                                                      2. ドイツ
                                                                      3. フランス
                                                                      4. スペイン
                                                                      5. イタリア
                                                                      6. ロシア
                                                                      7. ノルディック
                                                                      8. ベネルクス
                                                                      9. ヨーロッパのその他の地域
                                                                    2. APAC
                                                                      1. 市場規模と予測
                                                                        1. タイプ別セグメント
                                                                          1. ARデバイス
                                                                            1. VRデバイス
                                                                              1. MRデバイス
                                                                              2. アプリケーション別セグメント
                                                                                1. ゲームとエンターテイメント
                                                                                  1. 健康管理
                                                                                    1. 教育
                                                                                      1. 小売り
                                                                                        1. その他
                                                                                      2. 中国
                                                                                        1. タイプ別セグメント
                                                                                          1. ARデバイス
                                                                                            1. VRデバイス
                                                                                              1. MRデバイス
                                                                                              2. アプリケーション別セグメント
                                                                                                1. ゲームとエンターテイメント
                                                                                                  1. 健康管理
                                                                                                    1. 教育
                                                                                                      1. 小売り
                                                                                                        1. その他
                                                                                                      2. 韓国
                                                                                                      3. 日本
                                                                                                      4. インド
                                                                                                      5. オーストラリア
                                                                                                      6. 台湾
                                                                                                      7. 東南アジア
                                                                                                      8. その他のアジア太平洋地域
                                                                                                    2. 中東諸国とアフリカ
                                                                                                      1. 市場規模と予測
                                                                                                        1. タイプ別セグメント
                                                                                                          1. ARデバイス
                                                                                                            1. VRデバイス
                                                                                                              1. MRデバイス
                                                                                                              2. アプリケーション別セグメント
                                                                                                                1. ゲームとエンターテイメント
                                                                                                                  1. 健康管理
                                                                                                                    1. 教育
                                                                                                                      1. 小売り
                                                                                                                        1. その他
                                                                                                                      2. UAE
                                                                                                                        1. タイプ別セグメント
                                                                                                                          1. ARデバイス
                                                                                                                            1. VRデバイス
                                                                                                                              1. MRデバイス
                                                                                                                              2. アプリケーション別セグメント
                                                                                                                                1. ゲームとエンターテイメント
                                                                                                                                  1. 健康管理
                                                                                                                                    1. 教育
                                                                                                                                      1. 小売り
                                                                                                                                        1. その他
                                                                                                                                      2. トルコ
                                                                                                                                      3. サウジアラビア
                                                                                                                                      4. 南アフリカ
                                                                                                                                      5. エジプト
                                                                                                                                      6. ナイジェリア
                                                                                                                                      7. 中東諸国とアフリカの残りの部分
                                                                                                                                    2. LATAM
                                                                                                                                      1. 市場規模と予測
                                                                                                                                        1. タイプ別セグメント
                                                                                                                                          1. ARデバイス
                                                                                                                                            1. VRデバイス
                                                                                                                                              1. MRデバイス
                                                                                                                                              2. アプリケーション別セグメント
                                                                                                                                                1. ゲームとエンターテイメント
                                                                                                                                                  1. 健康管理
                                                                                                                                                    1. 教育
                                                                                                                                                      1. 小売り
                                                                                                                                                        1. その他
                                                                                                                                                      2. ブラジル
                                                                                                                                                        1. タイプ別セグメント
                                                                                                                                                          1. ARデバイス
                                                                                                                                                            1. VRデバイス
                                                                                                                                                              1. MRデバイス
                                                                                                                                                              2. アプリケーション別セグメント
                                                                                                                                                                1. ゲームとエンターテイメント
                                                                                                                                                                  1. 健康管理
                                                                                                                                                                    1. 教育
                                                                                                                                                                      1. 小売り
                                                                                                                                                                        1. その他
                                                                                                                                                                      2. メキシコ
                                                                                                                                                                      3. アルゼンチン
                                                                                                                                                                      4. チリ
                                                                                                                                                                      5. コロンビア
                                                                                                                                                                      6. LATAMのその他の地域
                                                                                                                                                                  2. 競争環境, 2023
                                                                                                                                                                    1. はじめに
                                                                                                                                                                    2. 仮想現実と拡張現実市場 シェア分析, 2023 (%)
                                                                                                                                                                      1. 市場シェア分析, 2023
                                                                                                                                                                      2. コンペティション・ランキング 2023
                                                                                                                                                                      3. 主な展開と成長戦略
                                                                                                                                                                        1. 合併と買収
                                                                                                                                                                        2. 製品発表
                                                                                                                                                                        3. 拡大
                                                                                                                                                                      4. 主要企業の連結SWOT分析
                                                                                                                                                                  3. 会社概要
                                                                                                                                                                    1. Sony
                                                                                                                                                                      1. 事業概要
                                                                                                                                                                      2. 財務データ
                                                                                                                                                                      3. 主要製品カテゴリー
                                                                                                                                                                      4. 最近の動向
                                                                                                                                                                    2. Oculus
                                                                                                                                                                    3. Samsung
                                                                                                                                                                    4. Google
                                                                                                                                                                    5. PTC
                                                                                                                                                                    6. HTC
                                                                                                                                                                    7. Microsoft
                                                                                                                                                                    8. Wikitude
                                                                                                                                                                    9. DAQRI
                                                                                                                                                                    10. Zugara
                                                                                                                                                                    11. ZeroLigh
                                                                                                                                                                    12. EON Reality
                                                                                                                                                                    13. Nokia
                                                                                                                                                                    14. Barco
                                                                                                                                                                    15. Blippar
                                                                                                                                                                    16. Aurasma
                                                                                                                                                                    17. MindMaze
                                                                                                                                                                    18. Virtalis
                                                                                                                                                                    19. VirZOOM
                                                                                                                                                                    20. Pico

                                                                                                                                                                  購入特典

                                                                                                                                                                  • 最大6ヶ月のサポート
                                                                                                                                                                  • 完全にカスタマイズ可能なスコープ
                                                                                                                                                                  • 次回購入時に30%割引
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                                                                                                                                                                  • 24時間以内のクエリ解決
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