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Mercado de Realidade Virtual e Aumentada

Tamanho do mercado global de realidade virtual e aumentada, análise de participação e tendências por tipo, por aplicação, por região (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, LAMEA) e previsões, 2023-2031

Índice

  1. Resumo executivo
    1. Introdução
  2. Mercado Introdução
    1. Definição de mercado
    2. Escopo do Estudo
    3. Estrutura de mercado
  3. Metodologia de Pesquisa
    1. Pesquisa primária
    2. Metodologia de Pesquisa
    3. Suposições e Exclusões
    4. Fontes de dados secundárias
  4. Análise de Fatores de Mercado
    1. Análise da Cadeia de Valor: Mercado de Realidade Virtual e Aumentada
    2. Análise das Cinco Forças de Porters
      1. Poder de negociação dos fornecedores
      2. Poder de barganha dos compradores
      3. Ameaça de substituição
      4. Ameaça de novos participantes
      5. Rivalidade Competitiva
  5. Dinâmica de mercado
    1. Condutores
    2. Restrições
    3. Oportunidades
  6. Análise das tendências recentes
  7. Impacto da COVID-19 na Mercado de Realidade Virtual e Aumentada
    1. Análise do cenário de mercado antes e depois da Covid -19
    2. Cronograma e desafios da recuperação do mercado
    3. Medidas adoptadas pelos principais intervenientes
  8. Cenário regulamentar
  9. Mercado de Realidade Virtual e Aumentada, Segmento por tipo
    1. Introdução
      1. Dimensão e previsão do mercado, Segmento por tipo
    2. Dispositivos de RA
      1. Dimensão e previsão do mercado, por região
    3. Dispositivos VR
      1. Dimensão e previsão do mercado, por região
    4. Dispositivos de RM
      1. Dimensão e previsão do mercado, por região
  10. Mercado de Realidade Virtual e Aumentada, Segmento por aplicação
    1. Introdução
      1. Dimensão e previsão do mercado, Segmento por aplicação
    2. Jogos e Entretenimento
      1. Dimensão e previsão do mercado, por região
    3. Assistência médica
      1. Dimensão e previsão do mercado, por região
    4. Educação
      1. Dimensão e previsão do mercado, por região
    5. Varejo
      1. Dimensão e previsão do mercado, por região
    6. Outros
      1. Dimensão e previsão do mercado, por região
  11. Panorama regional
    1. Introdução
      1. Dimensão e previsão do mercado
    2. América do Norte
      1. Dimensão e previsão do mercado
        1. Segmento por tipo
          1. Dispositivos de RA
            1. Dispositivos VR
              1. Dispositivos de RM
              2. Segmento por aplicação
                1. Jogos e Entretenimento
                  1. Assistência médica
                    1. Educação
                      1. Varejo
                        1. Outros
                      2. EUA
                        1. Segmento por tipo
                          1. Dispositivos de RA
                            1. Dispositivos VR
                              1. Dispositivos de RM
                              2. Segmento por aplicação
                                1. Jogos e Entretenimento
                                  1. Assistência médica
                                    1. Educação
                                      1. Varejo
                                        1. Outros
                                      2. Canadá
                                    2. Europa
                                      1. Dimensão e previsão do mercado
                                        1. Segmento por tipo
                                          1. Dispositivos de RA
                                            1. Dispositivos VR
                                              1. Dispositivos de RM
                                              2. Segmento por aplicação
                                                1. Jogos e Entretenimento
                                                  1. Assistência médica
                                                    1. Educação
                                                      1. Varejo
                                                        1. Outros
                                                      2. Reino Unido
                                                        1. Segmento por tipo
                                                          1. Dispositivos de RA
                                                            1. Dispositivos VR
                                                              1. Dispositivos de RM
                                                              2. Segmento por aplicação
                                                                1. Jogos e Entretenimento
                                                                  1. Assistência médica
                                                                    1. Educação
                                                                      1. Varejo
                                                                        1. Outros
                                                                      2. Alemanha
                                                                      3. França
                                                                      4. Espanha
                                                                      5. Itália
                                                                      6. Rússia
                                                                      7. Nórdico
                                                                      8. Benelux
                                                                      9. Resto da Europa
                                                                    2. APAC
                                                                      1. Dimensão e previsão do mercado
                                                                        1. Segmento por tipo
                                                                          1. Dispositivos de RA
                                                                            1. Dispositivos VR
                                                                              1. Dispositivos de RM
                                                                              2. Segmento por aplicação
                                                                                1. Jogos e Entretenimento
                                                                                  1. Assistência médica
                                                                                    1. Educação
                                                                                      1. Varejo
                                                                                        1. Outros
                                                                                      2. China
                                                                                        1. Segmento por tipo
                                                                                          1. Dispositivos de RA
                                                                                            1. Dispositivos VR
                                                                                              1. Dispositivos de RM
                                                                                              2. Segmento por aplicação
                                                                                                1. Jogos e Entretenimento
                                                                                                  1. Assistência médica
                                                                                                    1. Educação
                                                                                                      1. Varejo
                                                                                                        1. Outros
                                                                                                      2. Coreia
                                                                                                      3. Japão
                                                                                                      4. Índia
                                                                                                      5. Austrália
                                                                                                      6. Cingapura
                                                                                                      7. Taiwan
                                                                                                      8. Sudeste Asiático
                                                                                                      9. Resto da Ásia-Pacífico
                                                                                                    2. Oriente Médio e África
                                                                                                      1. Dimensão e previsão do mercado
                                                                                                        1. Segmento por tipo
                                                                                                          1. Dispositivos de RA
                                                                                                            1. Dispositivos VR
                                                                                                              1. Dispositivos de RM
                                                                                                              2. Segmento por aplicação
                                                                                                                1. Jogos e Entretenimento
                                                                                                                  1. Assistência médica
                                                                                                                    1. Educação
                                                                                                                      1. Varejo
                                                                                                                        1. Outros
                                                                                                                      2. Emirados Árabes Unidos
                                                                                                                        1. Segmento por tipo
                                                                                                                          1. Dispositivos de RA
                                                                                                                            1. Dispositivos VR
                                                                                                                              1. Dispositivos de RM
                                                                                                                              2. Segmento por aplicação
                                                                                                                                1. Jogos e Entretenimento
                                                                                                                                  1. Assistência médica
                                                                                                                                    1. Educação
                                                                                                                                      1. Varejo
                                                                                                                                        1. Outros
                                                                                                                                      2. Turquia
                                                                                                                                      3. Arábia Saudita
                                                                                                                                      4. África do Sul
                                                                                                                                      5. Egito
                                                                                                                                      6. Nigéria
                                                                                                                                      7. Resto do MEA
                                                                                                                                    2. LATAM
                                                                                                                                      1. Dimensão e previsão do mercado
                                                                                                                                        1. Segmento por tipo
                                                                                                                                          1. Dispositivos de RA
                                                                                                                                            1. Dispositivos VR
                                                                                                                                              1. Dispositivos de RM
                                                                                                                                              2. Segmento por aplicação
                                                                                                                                                1. Jogos e Entretenimento
                                                                                                                                                  1. Assistência médica
                                                                                                                                                    1. Educação
                                                                                                                                                      1. Varejo
                                                                                                                                                        1. Outros
                                                                                                                                                      2. Brasil
                                                                                                                                                        1. Segmento por tipo
                                                                                                                                                          1. Dispositivos de RA
                                                                                                                                                            1. Dispositivos VR
                                                                                                                                                              1. Dispositivos de RM
                                                                                                                                                              2. Segmento por aplicação
                                                                                                                                                                1. Jogos e Entretenimento
                                                                                                                                                                  1. Assistência médica
                                                                                                                                                                    1. Educação
                                                                                                                                                                      1. Varejo
                                                                                                                                                                        1. Outros
                                                                                                                                                                      2. México
                                                                                                                                                                      3. Argentina
                                                                                                                                                                      4. Chile
                                                                                                                                                                      5. Colômbia
                                                                                                                                                                      6. Resto da América Latina
                                                                                                                                                                  2. Cenário competitivo, 2023
                                                                                                                                                                    1. Introdução
                                                                                                                                                                    2. Mercado de Realidade Virtual e Aumentada Análise das acções, 2023 (%)
                                                                                                                                                                      1. Análise da quota de mercado, 2023
                                                                                                                                                                      2. Classificação da competição, 2023
                                                                                                                                                                      3. Principais desenvolvimentos e estratégias de crescimento
                                                                                                                                                                        1. Fusão e Aquisição
                                                                                                                                                                        2. Lançamento do produto
                                                                                                                                                                        3. Expansão
                                                                                                                                                                      4. Análise SWOT consolidada dos principais participantes
                                                                                                                                                                  3. Perfil da empresa
                                                                                                                                                                    1. Sony
                                                                                                                                                                      1. Visão geral do negócio
                                                                                                                                                                      2. Dados financeiros
                                                                                                                                                                      3. Principais categorias de produtos
                                                                                                                                                                      4. Desenvolvimentos recentes
                                                                                                                                                                    2. Oculus
                                                                                                                                                                    3. Samsung
                                                                                                                                                                    4. Google
                                                                                                                                                                    5. PTC
                                                                                                                                                                    6. HTC
                                                                                                                                                                    7. Microsoft
                                                                                                                                                                    8. Wikitude
                                                                                                                                                                    9. DAQRI
                                                                                                                                                                    10. Zugara
                                                                                                                                                                    11. ZeroLigh
                                                                                                                                                                    12. EON Reality
                                                                                                                                                                    13. Nokia
                                                                                                                                                                    14. Barco
                                                                                                                                                                    15. Blippar
                                                                                                                                                                    16. Aurasma
                                                                                                                                                                    17. MindMaze
                                                                                                                                                                    18. Virtalis
                                                                                                                                                                    19. VirZOOM
                                                                                                                                                                    20. Pico

                                                                                                                                                                  Benefícios da compra

                                                                                                                                                                  • Até 6 meses de suporte
                                                                                                                                                                  • Escopo totalmente personalizável
                                                                                                                                                                  • 30% de desconto na sua próxima compra
                                                                                                                                                                  • Gerente de conta dedicado
                                                                                                                                                                  • Resolução da consulta em 24 horas
                                                                                                                                                                  Relatório de amostra grátis

                                                                                                                                                                  "Encontre novas oportunidades de geração de receita"