世界のガチャポン市場規模は、分析期間中に13.9% の CAGRで成長すると予測されています。
ガチャポンとして知られるコイン式おもちゃの自動販売機。ガチャポンという名前は、カプセルを放出するためにクランクを回すときに装置が出す音に由来しており、通常 100 円から 500 円の費用がかかります。子供向けに設計されている西洋のおもちゃの自動販売機の大半とは異なり、コインと引き換えに得られるアイテムは安価な模造品ではなく、お気に入りのポップカルチャーに関連した比較的高品質の限定版アイテムです。その結果、コレクターと一般のファンの両方が楽しんでいます。ビデオゲーム、アイドル、アニメ、マンガ、または難解な日用品など、あらゆる年齢層の幅広い興味に応えます。
ゲームセンターやおもちゃ屋など、子供やコレクターが集まる場所でよく見かけるこのゲーム機は、世界中で人気を博し、日本の文化に溶け込んでいます。ゲーム機は売ると高値がつくこともあり、ゲーム機を集めて他の人と交換する人もいます。
ガチャポン市場は成長を続けており、通常、各コンパートメントには異なるアイテムが入っています。レアアイテムや限定版アイテムの提供に加えて、一部のガチャポンには、有名なアニメやビデオゲームのフランチャイズなど、特定のテーマやシリーズがあります。現実世界のガチャポンマシンに加えて、スマートフォンやその他のデバイス用のデジタルガチャポンゲームやアプリもあります。これらは、実際のマシンと同じサプライズとチャンスの要素を提供することが多いですが、プレーヤーがどこからでも参加できるという利点もあります。
最初に普及した日本では、この市場は経済の活況を呈しています。このマシンは、ゲームセンター、おもちゃ屋、さらにはコンビニエンスストアなど、さまざまな場所で見つけることができます。マシンからどのおもちゃやフィギュアが出てくるかわからないというサプライズ要素を高く評価する人も多く、ミニチュアのおもちゃやフィギュアを収集する楽しくてエキサイティングな方法を提供しています。
市場が牽引しているのは、マシンのターゲット層の位置付けが明確だからです。小さな子供たちは、子供専用の消費者セクターに非常に適しています。ビデオゲームシティやいたずら城を訪れるたびに、30元以上が必要です。おもちゃやその他のアイテムは、ツイストマシンに行ってガチャポンを10元でツイストすることで、子供から引き出すことができます。結論として、本物のおもちゃのプラスチックモデルは最高品質でプラスチックフリーであり、親と子供が大好きになります。若者は、個性的なキーホルダーや手作りのモデルを認識しています。群衆は多様であり、場所の人口と消費レベルに応じてガチャポンを自由に取ることができます。
市場では、ツイスターを繰り返し購入して、ツイスターに固執する人が増えています。この複数購入の理由はセットを集めるためですが、人々はこのシリーズが毎回出ることを知らないので、このシリーズのために複数購入する心理が生まれます(ゴーストブレードはとてもかわいいです)。
ガチャポン市場の成長は、通常、手頃な価格で、幅広い顧客層に提供されています。また、価格が安いため、購入者が商品の完全なコレクションを集めたり、珍しいアイテムや限定版のアイテムを手に入れるための運試しをしたりすることがより簡単になります。
ゲームセンター、おもちゃ屋、コンビニエンスストアなど、さまざまな場所でマシーンを見つけることができます。誰でも簡単にマシーンにアクセスでき、新しいアイテムを獲得できるチャンスを試すことができます。
ガチャポン市場商品の製造は、廃棄物や環境問題の原因となり、市場にとって市場制約となります。商品自体の製造だけでなく、商品を入れるプラスチックカプセルも、環境に有害な影響を及ぼす可能性があります。
市場を制約する要因としては、コレクター商品、ミニチュア、その他のおもちゃなどの他のコレクションが市場でガチャポンと競合する可能性がある点が挙げられます。ガチャポンの商品は安価で小さいことが多いため、顧客はそれほど価値があるとは感じないかもしれません。消費者がガチャポンの収集にお金を使う意欲は、これによって影響を受ける可能性があります。消費者がガチャポンではなくこれらの他の商品にお金を使うことに決めた場合、ガチャポンの市場は困難に直面する可能性があります。
市場プレーヤーにとっての市場機会は、スポーツ、旅行、その他の人気のあるテーマなど、ポップカルチャーフランチャイズ以外の市場を拡大することです。ビジネスは多様化して成長する可能性があります。モバイルデバイスとオンラインゲームの人気が高まっているため、デジタル分野で市場が成長する可能性があります。これには、インターネットストアとのコラボレーションや、新しいデジタルガチャポンゲームやアプリの作成が含まれます。これにより、より多くの顧客を引き付け、市場の魅力を拡大できます。
この市場は、日本や他のアジア諸国の確立された市場に加えて、新しい国際市場に進出する可能性があります。顧客は、市場で選択したキャラクターやスタイルを選択することで、独自のガチャポンアイテムをカスタマイズできます。これにより、商品全体の価値が高まり、より多くの購入者を引き付けることができます。これには、新しい地域の小売業者や販売業者とのコラボレーション、および他の地域の顧客にアピールする新しいテーマやスタイルの創出が含まれます。
レポート指標 | 詳細 |
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2031年までの市場規模 | USD XX Million/Billion |
2023年の市場規模 | USD XX Million/Billion |
2022年の市場規模 | USD XX Million/Billion |
過去のデータ | 2020-2022 |
基準年 | 2022 |
予想期間 | 2024-2032 |
レポート範囲 | 売上高予測、競合環境、成長要因、環境・規制情勢と動向 |
対象セグメント |
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企業プロフィール |
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アニメやマンガでは重要な存在であり、ストーリー展開の装置やユーモアの源として、また人気アニメの注目のキャラクターとして登場することが多い。
ガチャポンマーケットは漫画で人気のテーマで、多くの物語には商品を集めたり利用したりするキャラクターが登場します。アイテムはキャラクターの性格や趣味を反映していることが多く、キャラクターとしての深みが増します。
「ガチャポン」と呼ばれるゲームは、ゲームプレイにガチャポンのアイデアを使用しており、通常はプレイヤーが新しいキャラクター、装身具、またはその他のアーティファクトにアクセスできるようにします。
この自販機はアジア各地のショッピングモールでよく見かけられ、さまざまな買い物客を引き寄せています。
これらの機械は、観光客や地元の人々に人気があるため、特にアジアの都市部の歩行者専用道路でよく見かけられます。
これらのマシンは混雑した場所に設置されていることが多く、映画の前や後に楽しい時間を過ごす方法になります。
世界のガチャポン市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東およびアフリカの地域別に分割されています。
この市場は日本発祥で、現在でもほとんどの商品が販売されている国であるため、拡大しています。ガチャポンマシンや商品の品揃えが豊富で、日本のショッピングモール、ゲームセンター、その他の娯楽施設ではこの市場がよく知られています。東南アジア、特にタイやインドネシアなどの国では、この市場の人気が高まっています。ガチャポンマシンは、ショッピングモールやその他の有名な小売店のさまざまな場所で見つけることができます。
日本はアジア太平洋地域で大きな存在感を持つ、最大かつ最も確立された市場です。インターネット販売とともに、この地域の他の国々でも市場が拡大しています。この地域での市場の人気は、主にポップカルチャーのテーマと価格設定によって推進されています。市場は、従来の小売店に加えて、オンライン販売も拡大しています。顧客は、Taobao や Shopee などの電子商取引サイトからさまざまなガチャポンアイテムを購入し、自宅で便利に受け取ることができます。
アジアと比較すると、北米の市場はまだ比較的若く、品揃えも少ないです。しかし、ガチャポン商品を販売するショップやインターネット マーチャントが増えるにつれて、市場は拡大しています。北米では、ガチャポン商品は、商品のユニークさと収集価値を重視するコレクターの間で人気が高まっています。希少品や需要の高い商品の場合、コレクターは高い金額を支払うことをいとわないことがよくあります。
ヨーロッパの市場はまだ非常に小さいですが、最近は関心が高まっています。ヨーロッパのガチャポン市場については、次の重要な情報で強調されています。フランス、ドイツ、イギリスなどの国のいくつかの町では見つけることができますが、ガチャポンマシンやその他のものはヨーロッパではまだ見つけるのが非常に困難です。ヨーロッパのガチャポンの工芸品は、供給が限られているため、コレクターの間でより人気がある可能性があります。
2022年9月 - 日本のスタイルのガチャポンストアには、日本から直送されたカプセル玩具が詰まった自動販売機が並びます。ガチャポン文化は日本で大きな流行で、大人も子供も同じように愛されています。カプセルステーションのオープンにより、ついにメルボルンに上陸しました。カプセルステーションは、日本から直送された最高のガチャポン玩具やコレクション品を揃えた自動販売機が並ぶコンセプトストアです。